Ebben a játékban a játékos egy ajtót vezérel, amely gázzal választ el két kamrát. Amikor az egyes gázrészecskék közelednek az ajtóhoz, a játékosnak gyorsan ki kell nyitnia és be kell zárnia az ajtót, hogy csak a gyorsan mozgó részecskék juthassanak át az egyik irányba, és csak a lassan mozgó részecskék a másik irányba. Ezzel a lejátszó hőmérséklet-kiegyensúlyozatlanságot hoz létre a két kamra között (és csökken a gáz entrópiája!)
Az ilyen egyensúlyhiányt energiaforrásként használják fel egy autó meghajtására. Az autónak akadályokkal – sebességét csökkentő koporsókkal és hordókkal – és nyereményekkel – pontokkal – teli úton kell célba érnie, mielőtt a Szörny utolérne minket!
A játék Maxwell démonparadoxonán alapul, amelyet James Clerk Maxwell skót fizikus állított fel 1867-ben. A gondolatkísérletként felállított paradoxon a termodinamika második főtételének lehetséges megsértését javasolja egy kicsiny lény – a démon – által, amely képes mérni. a részecskék sebességét a gázban, és úgy döntenek, hogy kinyitnak és bezárnak egy ajtót, hogy elválasszák a gyorsakat a lassúaktól. A hőmérséklet kinetikus természetéből adódóan a démon az egyik kamrát felmelegíti, a másikat pedig lehűti. Ez a folyamat csökkentené a gázok teljes entrópiáját, nyilvánvalóan megsértve a termodinamika második főtételét. Ez a paradoxon megnyitotta a kaput a második törvény statisztikai értelmezéséhez, és ösztönözte a termodinamika és az információelmélet közötti kapcsolatot.
A Saved by the Paradox egy alkalmazás, amelyet a Barcelonai Egyetem Fizikai Kara fejlesztett ki az UB mobilitási projekt keretében.